Описание проекта
Проект находится на стадии сформированного юридического лица ООО «DEST» в г. Минске. В РБ киберспортивная аудитория — молодая и активная. Ее вовлеченность определяется суммарно как непосредственно геймингом, так и просмотром киберспортивных соревнований, участием в киберспортивном сообществе и просмотром игрового и киберспортивного контента. Сейчас наша аудитория составляет порядка 150 000 активных пользователей сетей, которым нужны качественный контент и досуг, и эта цивра постоянно растёт. Существующие организации удовлетворяют спрос лишь на 5%. Нет лидеров рынка способных дать качественный продукт.
Цели проекта:
— Стимулирование рынка. Вызвать интерес к сфере киберспорта и игровой индустрии у брендов и целевой аудитории.
Формирование у потребителей (сообщества) покупательских привычек.
Увеличение инвестиционной привлекательности.
Дальнейшее расширение сферы деятельности на страны СНГ, Европы и Азии.
Стимулирование развития киберспорта в Беларуси.
Для оптимального развития проекта в текущих условиях мы ищем инестиции, размер которых обсуждается при личной встрече. Это позволит нам усилить свои позиции на рынке, сократить время достижения необходимых показателей, удовлетворить спрос на данный вид деятельности. С деталями проекта Вы можете ознакомиться после первичных переговоров, это обуславливается тем, что проект имеет много коммерческой информации которая может повлиять на стратегию компании и мы не готовы распространять коммерческую информацию незаинтересованным лицам. Готовы обсуждать варианты как заемного, так и долевого финансирования.
Мы предполагаем, что Вам могут потребоваться дополнительные данные, поэтому позвольте предложить короткую встречу минут на пятнадцать-двадцать в удобном для Вас месте и в удобное время, чтобы быстро и эффективно пройтись по всем возможным вопросам.
Цель проекта
Текущее состояние
Годовая прибыль
Годовой объём продаж
Команда
Риски проекта
Решение (продукт или услуга)
Конкуренты
№ 1821 04.06.2020
Средняя оценка - 0 ( голосов)